この資料では、「変数」について学びます。変数とは、「変更可能な値」を一時的に記憶しておく箱のようなものであり、プログラム中の処理に欠かせない基本要素です。
プログラム上で扱うデータは必ず何らかのデータ型が必要です。
変数を使うには、まず「どのような型か」を明示する必要があります。 疑似言語で使われるデータ型を下記に挙げます。
整数型: num
実数型: rate
文字列型: name
論理型: flag
num ← 100
rate ← 3.14
name ← "太郎"
flag ← true
整数型: count ← 0
論理型: isAdult
整数型: age ← 20
if ( age が 18 以上 )
isAdult ← true
else
isAdult ← false
endif
変数は、同じ名前を使って何度でも値を上書きできます。
整数型: x
x ← 5
x ← 10 // 上書きされる
変数AとBの値を交換するには、**一時変数(temp)**を使います。
整数型: A ← 3
整数型: B ← 7
整数型: temp
temp ← A
A ← B
B ← temp
一時的にデータを置く変数を用意する必要がある。 temp、tmp、work などといった変数名になる。
コピー先 ← コピー元
コピー先 ← コピー元
コピー先 ← コピー元
前の行のコピー元が、次の行のコピー先になる。
次の処理を実行した後のA, Bの値として正しいものは?
整数型: A ← 3
整数型: B ← 7
整数型: temp
temp ← A
A ← B
B ← temp
次の空欄(____)に入る正しい変数名はどれか?
整数型: A ← 2
整数型: B ← 3
整数型: C
____ ← A + B
次の処理を実行すると、countの値はどうなるか?
整数型: i
整数型: count ← 0
for ( i を 1 から 5 まで 1 ずつ増やす )
if ( i MOD 2 が 0 と等しい )
count ← count + 1
endif
endfor
次の処理を実行したときのflagの最終値は?
論理型: flag ← false
整数型: x ← 9
if ( x MOD 3 が 0 と等しい )
flag ← true
endif